Politica de preturi practicata de Intel in 2011

Desi noua generatie de procesoare Intel se va lansa peste o luna, adica la CES (Consumer Electronics Show) pe 6 ianuarie 2011, deja o buna parte din specificatiile tehnice ale noilor procesoare au fost facute publice (mai multe detalii aici). Mai mult, zilele trecute chinezii de la expreview au reusit sa faca rost de lista de preturi ale acestor procesoare. Din nefericire, aceasta lista de preturi face referire numai la procesoarele Intel Sandy Bridge pentru desktop.

Chiar si asa, lista ofera informatii valoroase despre politica de preturi pe care Intel urmeaza sa o practice in 2011, politica care se va reflecta negresit in pretul procesoarelor pentru notebook.

Astfel, se pare ca Intel nu va reduce pretul prcesoarelor sale, varful de gama ramanand cam la aceleasi preturi ca in 2010. Pentru laptopuri, acest nu lucru nu este neaparat rau, avand in vedere ca varful de gama Intel pentru 2011 va fi sensibil mai performant fata de generatia actuala.

Procesoarele mai putin performante, din gama medie si economica, sufera o usoara reducere de preturi de $5-$10.  Avand in vedere ca in 2011, gama medie de procesoare Intel va avea un salt modest de performanta, usoara reducere a preturilor este binevenita.

Placi video: Generalitati

Asemenea procesorului, placa video este o componenta esentiala in alegerea unui laptop, fiind responsabila pentru tot ce inseamna aplicatie vizuala. Aceasta precizare, desi suna cliseistic, este necesara pentru a intelege importanta placii video. Multi experti auto-proclamati si anumiti retaileri, pun accent pe rolul placii video in rularea jocurilor, insa placa video are un rol destul de important si in cazul aplicatiile esentiale, precum interfata de management a desktopului (desktop environment). De exemplu, sistemele de operare precum Vista sau Windows 7 folosesc interfata Aero, interfata responsabila pentru intreaga identitate vizuala a sistemului : de la efectele de transparenta pana la miscarea cursiva a ferestrelor. O placa video foarte slaba, cum este cazul multor netbook-urilor, va necesita reducerea acestei interfete la ceva mult mai simplu si mai putin atractiv vizual.

Mai mult, rolul placii video in rularea filmelor este esential. Un film Full HD (1080p) nu va rula coerent pe o placa video slaba. Cu cat imaginea care trebuie sa apara pe ecran este mai complexa si mai mare (in termeni de rezolutie), cu atat placa video este mai solicitata. In topul aplicatiilor foarte solicitante pentru placa video, troneaza jocurile 3D si programele de editare si modelare grafica (3D si 2D) alaturi de programele de montaj video. Drept urmare, cei care vor sa utilizeze in mod constant pe laptopul lor astfel de aplicatii, trebuie sa fie pregatiti sa investeasca intr-o solutie grafica performanta.

Pentru a avea o imagine cat mai clara a ofertei de placi video de pe piata laptopurilor, este necesara o intelegere mai aprofundata a specificatiilor tehnice pe care acestea le au. De aceea vom incepe prin a mentiona ca desi se face referire la o placa video ca la o singura componenta, ea este de fapt formata din mai multe componente, dintre care cele mai importante sunt procesorul grafic si memoria video (grafica). Performantele unei placi video sunt in mare parte date de puterea de calcul a procesorului grafic si in mai mica masura de viteza la care functioneaza memoria video. Din acest motiv cand se vorbeste de o placa video, deseori se face referire la caracteristicile procesorului grafic si mai rar la celelalte componente. Pentru cei care vor sa inteleaga mai in detaliu arhitectura procesoarelor grafice, exista un articol separat, intitulat “Procesoare grafice: detalii tehnice“, in care se discuta pe larg aceste aspecte. Iar pentru cei si mai curiosi,  aici puteti gasi mai multe informatii despre memoria video.

Mai departe vom detalia cateva din caracteristicile generale pe care le putem intalni la placile video pentru laptopuri.

Placi video dedicate vs. placi video integrate

Placile video integrate sunt de fapt un procesor grafic de performante reduse si consum mic de curent care este integrat (unit) cu alte componente de baza ale laptopului cum ar fi procesorul sau chipsetul placii de baza (detalii). De obicei, acesta nu are memorie video dedicata si se foloseste de memoria RAM a laptopului. Marele avantaj al acestei solutii grafice este pretul redus si faptul ca ofera suficienta putere de calcul pentru a efectua lucruri de baza, precum editarea de text sau navigarea pe Internet. Printre dezavantaje se numara evidenta lipsa de performanta pentru sarcini complexe (jocuri 3D, etc) si faptul ca, in caz de defectare, trebuie schimbate multe din componentele de baza ale laptopului, uneori fiind mai avantajoasa schimbarea laptopului cu totul.

Placile video dedicate sunt de obicei separate de restul componentelor din laptop, reprezentand o placa electronica de sine statatoare pe care se gaseste procesorul grafic si memoriea video. Aceasta placa video se conecteaza la placa de baza printr-un port special PCI Express. Exceptie de la aceasta regula fac placile video dedicate de performante foarte mici. Din rationamente economice, producatorii opteaza uneori pentru integrarea lor in placa de baza, dar componentele lor principale, adica procesorul grafic si memoria video raman separate. Laptopurile care folosesc placi video dedicate sunt mai scumpe si ofera performante mult superioare celor care folosesc solutii video integrate. Dezavantajul vine prin cresterea consumului de curent si al caldurii degajate.

Este bine de mentionat ca o placa video dedicata este asamblata de firma care face laptopul in care aceasta va functiona. Ca o consecinta a acestui fapt, placile video dedicate, chiar daca folosesc acelasi procesor grafic, vor fi diferite de la producator la producator si chiar intre modelele de laptop ale aceluiasi producator. De aceea, se intampla rar ca o placa video de la un model sau brand sa se potriveasca intr-un alt laptopt (exceptie fac placile video format MXM).

O placa video integrata si o placa video dedicata
O placa video Intel GMA 4500MHD integrata pe placa de baza a unui laptop (stanga) si o placa video dedicata, complet separata, ATI (AMD) Mobility Radeon 4500 (dreapta)


Porturile HDMI si DVI

In cazul in care utilizatorul doreste folosirea unei alte forme de display (afisare) in afara monitorului de la laptop, este necesara existenta unui port HDMI. Aceasta interfata compacta audio-video, materializata prin existenta unei mufe suplimentare, serveste celor care se folosesc des de videoproiectoare sau ecrane LCD pentru a-si afisa munca, a se juca, etc. Prezenta ei este binevenita si este anuntata in general in specificatiile tehnice ale laptopului. Este totusi bine sa verificati pe siteul producatorului daca modelul de placa al laptopului suporta acest format. Portul HDMI nu tine de producator, ci exclusiv de modelul placii.

De asemenea, orice placa video ofera si un port DVI, port asemanator in functionalitate cu portul HDMI, cu mentiunea ca poate transmite doar semnal video, nu si audio. La el se pot conecta exclusiv monitoare de calculator sau proiectoare.


Portul HDMI si DVI
Portul HDMI (stanga) si DVI (dreapta)


Tehnologia Optimus

Recent, Nvidia a introdus o inovatie in materie de laptopuri, asa numita tehnologie Optimus. Tehnologia Optimus permite unui laptop care are o placa video integrata si una dedicata sa le foloseasca alternativ, dupa nevoie. Adica, atunci cand laptopul nu este solicitat din punct de vedere grafic sau functioneaza pe baterie, placa video dedicata care consuma mult curent este oprita, iar laptopul utilizeaza exclusiv placa video integrata. Atunci cand laptopul are nevoie de putere grafica, placa video integrata este oprita, iar laptopul incepe sa foloseasca placa video dedicata. Deocamdata doar Nvidia a implementat aceasta tehnologie, dar AMD (fostul ATI) a anuntat ca va oferi in curand o solutie similara numita “Dynamic SG” sau “Dynamic Switchable Graphics”.
Tinem sa mentionam ca Tehnologia Optimus nu functioneaza intotdeauna corect daca sistemul de operare este pe 32-bit, de aceea este recomandata folosirea unui sistem de operare pe 64-bit (Windows 7 sau Vista).


Tehnologia 3D Vision

3D VisionTehnologia  3D Vision a fost introdusa de Nvidia in 2008 si este dedicata exclusiv gamerilor. Pentru a beneficia de ea, este nevoie de un set de ochelari speciali si de un monitor LCD care are o rata de refresh (refresh rate) de 120 Hz. Laptopurile care au sigla 3D Vision, includ in pret lor ochelarii speciali si au monitoare compatibile cu acestia. Spre deosebire de multe televizoare 3D, care ofera o imagine statica (datorata inclusiv naturii transmisiunii tv), laptopurile care beneficiaza de tehnologia 3D Vision, creeaza o imagine care variaza in functie de pozitia capului, astfel incat nu apar desincronizari de imagine, iar experienta 3D este mai imersiva. Prin software-ul special Nvidia, care face sincronizarea intre pozitia capului, ochelari si imagine, aproape orice joc poate beneficia de experienta 3D Vision.

Tehnologia 3D Vision are insa si niste dezavantaje evidente, primul fiind faptul ca desi experienta jocurile este mai imersiva, performantele grafice sunt mai mici. Acest lucru se datoreaza faptului ca placa video trebuie sa ofere o imagine diferita fiecarui ochi si deci trebuie sa proceseze un volum dublu de informatie. Drept urmare, daca in mod normal (fara 3D Vision) un joc se poate juca pe laptopul respectiv cu setarile video la “high”, atunci cand se va vrea folosirea tehnologiei 3D Vision , este foarte probabil ca acest lucru sa se schimbe.  Adica pentru ca jocul sa ruleze cursiv setarile grafice vor trebui reduse la “medium” sau chiar mai jos. Drept urmare, cei care vor sa joace ultimele jocuri folosind 3D Vision, trebuie sa opteze pentru o solutie grafica foarte performanta.

Un alt dezavantaj al acestei tehnologii este faptul ca monitoarele LCD pentru 3D Vision, care au un refresh rate de 120 Hz, nu au rezolutii mari. Marea majoritate au rezolutii de maxim 1366×768. Pentru multi gameri acest lucru s-ar putea sa nu fie un mare inconvenient, dar pentru cei care foloseasc laptopul si pentru alte activitati (editare video sau photoshop) astfel de rezolutii nu sunt tocmai binevenite.


Standardul MXM (Mobile PCI Express Module)
Placa video Mobility 4650
O placa video MXM 3.0a (ATI Mobility Radeon 4650)

Standardul MXM este menit sa elimine incompatibilitatea dintre placile video facute de diferiti producatori de laptopuri. In principiu, o placa video MXM trebuie sa se potriveasca (indiferent de fabricant sau brand) in orice laptop care foloseste un port/slot MXM. Exista insa si aici cateva limitari. In primul rand, standardul MXM se schimba cam o data la 3 ani, iar placile care folosesc un standard mai vechi nu pot fi utilizate in laptopuri care folosesc un standard nou. La fel, laptopurile care au un port MXM mai vechi nu pot folosi placi MXM care sunt facute pe un standard mai nou.

In al doilea rand, caldura degajata de o placa video MXM trebuie sa se incadreze in puterea de racire a laptopului care o va folosi. Astfel, o placa video foarte puternica, care genereaza multa caldura, nu poate fi utilizata intr-un laptop proiectat pentru o placa video de performanta scazuta. Invers insa este posibil, iar o placa video de performante scazute ar trebui sa functioneze fara probleme intr-un laptop care este proiectat pentru placi video mai puternice.

In al treilea rand, se poate ca BIOS-ul laptopului sa nu vrea sa recunoasca decat anumite modele de placa video MXM, limitand astfel numarul placilor video care pot fi folosite in modelul respectiv.

Desi standardul MXM exista de mai multi ani, in prezent doar cativa producatori il folosesc. O explicatie ar fi ca implementarea lui ar duce la o usoara reducere a vanzarilor de laptopuri, precum si la creerea unei piete secundare de placi video dedicate. Iata brandurile si producatorii care in momentul de fata fabrica laptopuri cu placi video dedicate MXM:

– Acer (pana la seria 200M de la Nvidia si seria 4000M de la ATI, inclusiv, modelele mai noi nu sunt MXM)
– Alienware
– ASUS (foloseste placi MXM usor modificate astfel ca numai cele din laptopurile ASUS se pot schimba intre ele)
– Clevo (in toate modelele de varf)
– Compal
– Fujitsu (Fujitsu-Siemens pana in 2008)
– HP (doar pentru modelele elitebook gen 8740w, 8540w)
– Lenovo (laptopurile din seria W)
– MSI
– OCZ


Memoria Video

Desi nu este la fel de importanta ca procesorul grafic in a defini performanta unei placi video, ea ramane totusi esentiala pentru functionarea acesteia. In prezent, pentru placile video dedicate exista doi producatori de memorii video: Samsung si Hynix. Placile video integrate nu au nevoie de memorie video separata, acestea folosind o parte din memoria RAM a laptopului (shared memory). Despre memoria video puteti citi mai multe aici: Placi video – memoria video.

Procesoare grafice

In 2010 piata procesoarelor grafice pentru laptopuri arata cam asa: Intel – 55%, AMD (ATI) – 27.6%, Nvidia – 17.1%, Via (S3) si SiS – 0.3% (sursa). Deoarece exista foarte putine modele de laptop care implementeaza procesoare grafice S3 sau SiS, nu vom insista pe aceste branduri.

Mai departe, pentru a avea o imagine mai clara asupra ofertei de placi video de pe piata laptopurilor vom oferii informatii specifice ficarui brand de procesoare grafice in parte:

AMD
AMD
Intel
Intel
Nvidia
Nvidia

Placile video de laptop in comparatie cu cele de desktop

In comparatie cu placile video pentru desktopuri, placile video dedicate pentru laptopuri sunt vizibil inferioare ca performanta. O placa video pentru laptopurile din gama medie ofera de obicei performante asemanatoare cu o placa video din gama de jos a desktop-urilor. La fel, o placa video pentru laptopurile din gama de varf ofera performante asemanatoare cu o placa video de clasa medie pentru desktop. Cu toate acestea, placile video pentru laptopuri raman foarte scumpe, iar cele mai performante costa in jur de 1,500RON dar pot ajunge si la 3,000RON (pentru cele din clasa medie pretul este in jur de 650-800RON). Aceste preturi au o singura justificare, si anume consumul de curent, mult sub cel al placilor video de desktop care ofera aceelasi performante.

Procesoare grafice: detalii tehnice

Pipelines / Shaders (Vertex / Geometry / Pixel) sau CUDA cores

In esenta aceastea sunt un fel de mini-procesoare specializate in calcule matematice/geometrice care duc greul in procesarea informatiei grafice. Ele transforma instructiunile grafice 3D in imaginea care ulterior se afiseaza pe ecran. Cu cat un procesor grafic are mai multe shadere cu atat poate sa proceseze mai multa informatie si este deci mai puternic. Astfel, shaderele sunt un element definitoriu al performantelor pe care le ofera un procesor grafic/placa video.

Shaderele sunt intotdeauna grupate in “clustere”, care sunt practic unitatea de baza a arhitecturii unui procesor grafic. Exemplu: Arhitectura Nvidia pentru seria 400M si 500M foloseste clustere de cate 32 de shadere. Dar pot exista placi video care folosesc doar jumatate de cluster.

AMD (ATI) vs Nvidia

Pentru a evita confuziile in compararea placilor video AMD cu cele Nvidia, trebuie sa facem o mentionare foarte importanta. Nvidia foloseste intotdeauna shadere “puternice” sau complete. Acestea sunt shadere care pot sa faca toate tipurile de calcule specifice acestora. AMD in schimb foloseste shadere mai simple, mai mici si care sunt specializate pe un anumit tip de calcul geometric. De aceea, procesoarele grafice AMD au in fisa lor trecute mult mai multe shadere in comparatie cu procesoarele grafice Nvidia.

Astfel, pana la seria 6000 de la AMD (inclusiv), se poate spune in linii mari ca 5 shadere AMD sunt echivalentul a unui shader Nvidia. Exemplu: o placa video ATI Mobility Radeon 5650 cu 400 de shadere ar fi de fapt echivalentul unei placi video Nvidia cu 80 de shadere.

Se pare ca de la seria 7000 incolo, AMD isi va schimba putin arhitectura si astfel 4 shadere AMD vor fi echivalente cu un shader Nvidia.

Nvidia foloseste deseori in loc de denumirea clasica de “shader” denumirea de CUDA core. In esenta sunt acelasi lucru, doar ca tehnologia CUDA permite folosirea shadere-lor si la alte activitati diferite de cele de procesare grafica. Exemple de astfel de activitati ar fi acelerarea interactiunilor fizice, a calculelor pur matematice folosite in cercetare sau decriptarea de parole.

In cazul placilor video Intel, shaderele poarta  denumirea de “Execution Units” sau “EU” cores.

Arhitectura Fermi
In imagine este interiorul unui procesor grafic care foloseste arhitectura Fermi de la Nvidia (GTX 480 / GTX 480M / GTX 580 )

Texture mapping unit (TMU)

Acestea sunt tot niste unitati de calcul specializate care lucreaza impreuna cu shaderele si a caror treaba este sa calculeze ce culoare trebuie sa aiba fiecare pixel in functie de textura aplicata de programul/jocul 3D.

ROP – Render Output Unit – Raster Operations Pipeline

Aceste elemente din arhitectura unei placi video au rolul de a scrie si de a citi informatia de pe memoria video. Tot ele sunt responsabile pentru forma finala pe care o ia imaginea pe ecran, fiind ultimul stadiul pe care il efectueaza placa video in procesarea informatiei. Daca placa video dispune de multa memorie video, atunci va avea nevoie de multe unitati de acest gen pentru a putea folosi memoria video disponibila in mod eficient.

Scheme arhitecturii
Schema arhitecturii AMD folosita in placile video pentru laptopuri 6970M si 6950M (stanga) si schema arhitecturii Nvidia folosita in placile video GTX 480M / GTX 485M (dreapta)

Bus type

Acesta defineste tipul de memorie video pe care il poate folosi procesorul grafic. Poate sa fie GDDR2 (DDR2), GDDR3 (DDR3) sau GDDR5.

Bus width

Aceasta caracteristica reprezinta cantitatea de memorie pe care o poate accesa placa video pe ciclu de procesare. Cu cate este mai mare, cu atat placa video poate accesa mai multa memorie in acelasi timp. Astfel, un Bus mare de 256-bit sau 512-bit va pune foarte bine in valoare o cantitate mare de memorie video. De aceea, placile care au astfel de Bus-uri se bucura de 1 – 1.5 GB de memorie video. Majoritatea placilor video pentru laptopuri au Bus-uri de 128-bit si in general 512MB -768 MB sunt mai mult decat suficienti.

O alta consecinta a acestei specificatii tehnice este cantitatea de memorie care o intalnim la o placa video. Intotdeauna cantitatea de memorie este un multiplu al Bus-ului de memorie. Astfel o placa video cu un Bus de 384-bit nu va avea niciodata 1 GB de memorie video, fie va avea 768 MB fie 1536 MB.

DirectX / Shader Model

O explicatie simplista ar fi ca DirectX reprezinta un set de instructiuni care mediaza interactiunea dintre programe (in cazul de fata jocurile 3D) si componentele hardware care executa aceste programe. Fiecare versiune noua de DirectX are niste seturi noi de instructiuni, seturi care de multe ori necesita un nou gen de hardware care sa stie sa le interpreteze. Arhitectura hardware care suporta noile instructiuni poarta denumirea de “Shader Model”. Astfel placile video cu Shader Model 3.0 stiu sa foloseasca instructiunile implementate pana la DirectX 9.0, cele cu Shader Model 4.0 cele pana la DirectX 10.0, cele cu Shader Model 5.0 pana la DirectX 11 si asa mai departe.

Ar mai fi de mentionat ca fiecare joc este facut pe baza anumitor instructiuni DirectX si deci nu va putea rula decat daca placa video are implementata in arhitectura ei “Shader Model”-ul minim necesar acelei versiuni de DirectX.

Laptopurile HP s-ar putea sa se scumpeasca in 2011

La inceputul acestui an, Quanta Computer, unul dintre cei mai mari producatori de laptopuri la nivel mondial, a anuntat ca spera sa livreze in 2011 peste 60 de milioane de laptopuri catre contractorii sai (Dell, HP, Acer etc).

Se pare insa ca datorita performantelor financiare sub asteptari, Quanta vrea sa renunte la o parte din modelele produse, in special cele la care marja de profit este foarte mica. Aceste modele sunt destinate majoritar companiei HP.

In prezent Quanta Computer a inceput negocierile cu HP, pentru a renunta la livrarea a aproximativ 3-5 milioane de unitati in 2011. In functie de rezultatul negocierilor, fie anumite modele HP se vor scumpi pentru a oferi producatorului, adica Quanta Computer, o marja mai mare de profit, fie aceleasi modele vor iesi din fabricatie.

via Digitimes

Mobile Sandy Bridge se lanseaza la CES 2011

Digitimes ne aduce azi informatii noi legate de viitoarele platforme Intel pentru laptopuri si netbook-uri.

In primul rand se pare ca platforma Huron River pentru laptopuri sau “Mobile Sandy Bridge” cum mai este numita, se va lansa oficial la CES (International Consumer Electronics Show) 2011, adica intre 6 si 9 ianuarie 2011.

Succesoarea ei din 2012 se va numi “Chief River” si este varianta pentru laptopuri a procesoarelor Ivy Bridge pentru desktop, facute pe 22nm. Aceasta generatie va intra in fabricatie in Septembrie 2011 si se va lansa oficial cel mai probabil in ianuarie 2012, tot la CES.

In materie de netbook-uri, urmatoarea generatie de procesoare cu consum de peste 5W va intra in productie in a doua jumatate a lui 2011. Procesoarele cu  un consum mai redus, dedicate tablet-urilor (adica seria Z6xx),  isi vor face aparitia cel mai devreme in Decembrie 2010, adica peste o luna.